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quarta-feira, 16 de maio de 2012

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Mario Bros

Super Mario Bros. é um jogo eletrônico lançado pela Nintendo em 1985. Considerado um clássico,Super Mario Bros. foi um dos primeiros jogos de plataforma com rolagem lateral, recurso conhecido em inglês como side-scrolling. O jogo é o mais vendido de toda a história dos videogames (contando-se aí os jogos vendidos junto com os consoles) com mais de 40 milhões de cópias e foi o principal responsável pelo sucesso inicial do console NES (Famicom, no Japão). O jogo inspirou incontáveis imitações que ajudaram a fixar o estilo de jogos de plataforma. Foi o primeiro sucesso do designer de jogos japonês Shigeru Miyamoto. Em 2011, o título foi incluído no pacote de 20 jogos do programa de "embaixadores" do Nintendo 3DS, que permitiu àqueles que tinham comprado o portátil antes do corte do preço baixarem o jogo gratuitamente. Foi disponibilizado para venda ao público geral do portátil em 2012.
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Tema Super Mario Bros.
Os primeiros 30 s do tema do jogo que se tornou mundialmente famoso.

Problemas para escutar este arquivo? Veja introdução à mídia.
A música tema do jogo escrita por Koji Kondo é reconhecida em todo o mundo, mesmo por aqueles que nunca jogaram o jogo, e tem sido considerada uma representação da música dos videojogos em geral.

Primeiro game do Mario Bros
Super Mario Bros.
DesenvolvedoraNintendo / Dimps Corporation
PublicadoraNintendo
Plataforma(s)NES
Virtual Console (Wii e Nintendo 3DS)
Data(s) de lançamentoOriginal
Japão 13 de setembro de 1985
Estados Unidos 1º de outubro de 1985
Europa 1987
Virtual Console
WiiAmérica 25 de dezembro de 2006
Nintendo 3DS:
Embaixadores:
América 31 de agosto de 2011
Público geral:
América16 de fevereiro de 2012
Gênero(s)Plataforma
Modos de jogoUm jogador e multijogador
Número de jogadores1 ou 2
ClassificaçãoInadequado para menores de 6 anos i ESRB (América do Norte)
MídiaCartucho (320 quilobits)
ControlesJoystick
História


De acordo com o manual do jogo, esta é a história:
"Um dia, o pacífico Reino dos Cogumelos foi invadido pelos Koopas, uma tribo de tartarugas famosas pelo uso de magia negra. Os pacíficos e calmos habitantes do reino foram transformados em pedra, barro e mesmo em flores pelo caminho. Assim, o Reino entrou em ruína. A única pessoa que pelo menos tenta enfreta-los é Princesa Peach, filha do rei do local. Mas infelizmente, ela está sendo mantida em cativeiro pelo rei dos koopas: Bowser que quer se casar com ela para poder virar Rei do seu reino.Sabendo disso, Um encanador chamado Mario decide que irá salvar a princesa e assim libertar todos os habitantes do reino…"

Inimigos

Luta final no fim do mundo 8
-Goomba: é o monstro mais simples de Super Mario Bros. Tem a forma de um cogumelo e são marrons. É possível derrotá-los com qualquer ataque. É o primeiro inimigo a aparecer no jogo.
-Koopa Troopa: são monstros com um casco. Há dois tipos de Koopa Troopas: o verde (que cai quando chega um abismo) e o vermelho (desvia de abismos).
-Koopa Paratroopa: são Koopa Troopas com asas, que voam ou pulam. Os vermelhos e verdes tem a mesma função que Koopas Troopas.
-Piranha Plant: ou Planta Piranha é uma planta que em Super Mario Bros saem de canos. Não pode ser derrotada com um pulo, mas com bolas de fogo ou quando estiver invencível.
-Hammer Brother: sempre visto em pares, atira muitos martelos e podem ser derrotados com qualquer ataque.
-Buzzy Beetle: um besouro Koopa que é invencível a pulos e bolas de fogo. Só pode ser derrotado pulando e empurrando ele para um abismo ou com uma Star.
-Spiny: sub-espécie de Buzzy Beetle. Pular em cima não funciona, pois é cheio de espinhos, com bolas de fogo ou a Star é derrotado. Sua coloração é vermelha e muitos são jogados por Lakitus.
-Lakitu: monstro que tem uma nuvem em qual fica atirando Spinies. Não é invencível a qualquer ataque, sendo difícil por estar muito alto.
-Cheep-Cheep: um peixe que nada através dos mares de muitos jogos de Mario. Nota: Dizem que não são peixes por confundir a barbatana com cabelos e por dizer que esses peixes voam, quando na verdade pulam alto, como fazem certas espécies de peixes.
-Podoboo: um monstro de lava que salta de poços com lava. É impossível ser derrotado sem uma Star.
-Firebar: bolas de fogo presas em blocos que giram.
-False Bowser: dos mundos 1 à 7, em Super Mario Bros., há um castelo com um False Bowser, que pode ser derrotado com bolas de fogo ou pegando o Ax (machado) no final da linha.
-Bowser: Em Super Mario Brothers, é o chefe final.

Aparições em desenhos

  • Em Chowder, em um episódio de baseball, a uma parte que, Chowder (interpretando Mario) usando uma batedeira, precisa se esquivar pelas bolas de fogo jogadas por Gorgonzola "Zing" (interpretando Bowser), resgatar Panini (interpretando a Princesa Peach) e chegar ao outro lado. As imagens são iguais ao Super Mario Bros. para NES
  • Em American Dragon: Jake Long (no Brasil conhecido como Dragão Ocidental), em um dos episódios o Kung-Cão do passado está jogando um jogo com os mesmos efeitos sonoros deste game, em que o personagem pula e nada.
  • Em Kim Possible, no episódio em que Kim precisa pegar seus irmãos mais novos numa pizzaria, ela entre e encontra seu amigo Ron, que está jogando um video-game de Arcade com seu mascote Rúfus, os efeitos sonoros são iguais aos do Super Mario Bros. para NES.
  • Em Dave the Barbarian, no episódio em que um nerd de 1994 volta no tempo, ela dá jogos ao povo dos bárbaros, um detalhe è que os jogos são gameboys e os efeitos sonoros são do Super Mario Bros., o que indica que os cartuchos nos gameboys são do game Super Mario Bros. Deluxe.
  • Em Os Simpsons, Homer (interpretando Donkey Kong) enfrenta um turista italiano parecendo o Mario.
  • Em Megas XLR no episódio "Ação de Graças" uma das alegorias é dos "Fabio Bros", referência nítida aos irmãos Mario.
  • Em Skunk Fu! no episódio arte de contar historia 1 e 2 skunk é o Mario e os macacos inimigos
  • Em Mundo da Lua lucas tem um jogo de videogame chamado Blixto,que é inspirado no mario,e no episódio "Silva e Silva Super Star" é mostado na televisão de um amigo de Lucas o jogo Super Mario Bros 3 original.
  • Em Futurama no episódio Antologia de Interesse II Fry pergunta a maquina E se ? E se a vida fosse um video-game,na historia alternativa Mario e o Ministro da Itália e Donkey Kong e o presidente do planeta Nintendo 64 em alusão ao console da nintendo.
  • Em um episódeo de Chaves em Desenho Animado, Chaves e Kiko estão jogando um jogo muito
parecido com Super Mario Bros., mas eles mesmos são jogáveis e os itens são elementos da série.

Recordes

Segundo o site Speed Demos Archive (http://speeddemosarchive.com) e Twin Galaxies (http://www.twingalaxies.com), o recorde de velocidade em terminar o jogo passando pelos 32 níveis pertence a Andrew Gardikis, que terminou o jogo em 19 min e 57 s. O recorde de pontuação pertence ao brasileiro Wesley Souza Silva,que conseguiu marcar 1.044.952 pontos.
Assumindo a possibilidade de usar os canos de teleporte, o recorde de tempo pertence a Trevor Seguin, que terminou o jogo em 5 min e 9 s.

Link


Link (リンク Rinku?) é o protagonista da série The Legend of Zelda da Nintendo. Criada por Shigeru Miyamoto, a série é hoje uma das séries de videogames mais famosas do mundo.[carece de fontes] Além dos jogos, a série já teve quadrinhos,mangás e até um série de desenho animado.
Na maioria dos jogos Link é um jovem garoto de 7 a 12 anos, mas em alguns títulos da série ele é um homem de 17 a 19 anos. O objetivo principal de Link normalmente é salvar Hyrule e a Princesa Zelda do antagonista da série Ganon, mas em alguns dos jogos sua história é completamente diferente (um bom exemplo é Majora's Mask, em que Link deve salvar a terra de Termina antes que a lua caia na terra e destrua o mundo).
Link nos jogos da série não possui pais,o que faz logicamente dele um órfão que vive com outras pessoas ou com pessoas próximas de sua família.Um exemplo disso é que no jogo A Link to the Past, Link vive com seu tio/avô em uma pequena casa.
Link aparece nos jogos Super Smash Bros.Super Smash Bros. Melee, onde há a sua versão jovem,Young Link, vinda de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, e Super Smash Bros. Brawl, onde aparece uma versão sua, Toon Link, vinda de The Legend of Zelda: The Wind Waker.
Link com cara de sério,porque se borrou

Link
Nome noJapãoLink (リンク)
Série de jogosThe Legend of Zelda
Primeiro jogoThe Legend of Zelda
CriadoraNintendo
DesignerShigeru Miyamoto
Dublador em inglêsFujiko Takimoto (Ocarina of Time)
(Super Smash Bros. Melee) Link Jovem
Nobuyuki Hiyama (Ocarina of Time) (Super Smash Bros.) (Super Smash Bros. Melee) (Soul Calibur II) Link Adulto
Sachi Matsumoto (The Wind Waker) (Phantom Hourglass) (Super Smash Bros. Brawl) Link Jovem
Akira Sasanuma (Twilight Princess) (Super Smash Bros. Brawl)
Takashi Ōhara (Skyward Sword)
Yūki Kodaira (Spirit Tracks)
Informações pessoais
SexoMasculino
Alinhamentobem
RaçaHylian
Terra natalHyrule
Habilidade especialBom senso de direção
ArmaEspada, Escudo Bumerangue entre outros itens
Estilo(s) de lutaGolpes de espada

Série Zelda

  1. The Legend of Zelda (1986NES)
  2. Zelda II: The Adventure of Link (1987NES)
  3. The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991SNES)
  4. The Legend of Zelda: Link's Awakening (1993Game Boy e 1996Game Boy Color)
  5. The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998Nintendo 64)
  6. The Legend of Zelda: Majora's Mask (2000Nintendo 64)
  7. The Legend of Zelda: Oracle of Ages (2001Game Boy Color)
  8. The Legend of Zelda: Oracle of Seasons (2001Game Boy Color)
  9. The Legend of Zelda: Four Swords (2002GBA)
  10. The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest (2003Nintendo 64)
  11. The Legend of Zelda: The Wind Waker (2002GameCube)
  12. The Legend of Zelda: Four Swords Adventures (2004Game Cube)
  13. The Legend of Zelda: The Minish Cap (2004GBA)
  14. The Legend of Zelda: Twilight Princess (2006GameCubeWii)
  15. Link's Crossbow Training (2007Wii)
  16. The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (2007Nintendo DS)
  17. The Legend of Zelda: Spirit Tracks (2009Nintendo DS)
  18. The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition (2011Nintendo 3DS)
  19. The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D (2011Nintendo 3DS)
  20. The Legend of Zelda: Skyward Sword (2011Wii)

[editar]Participações

  1. Super Smash Bros. (1998Nintendo 64)
  2. Super Smash Bros. Melee (2001GameCube)
  3. Soul Calibur II (2003GameCube)
  4. Super Smash Bros. Brawl (2008Wii)

[editar]Aparições em outros jogos

  1. Tetris (NES)
  2. F-1 Race (GB)
  3. Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (SNES) — Link aparece dormindo em uma cama, em uma das pousadas.
  4. Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest (SNES/GBA) — Link aparece no pódio de "grandes heróis" no fim do jogo.
  5. Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! (SNES) — na loja do urso Bazaar, um dos itens é a concha. Bazaar menciona sobre um garoto chamado Link que veio procurando conchas (o que ele faz em Link's Awakening).
  6. Donkey Konga 2 (GCN)
  7. Mario Golf (N64)
  8. Picross NP Vol.5 (SFC)
  9. Animal Crossing (GCN) — A Master Sword pode ser comprada para decoração.
  10. Animal Crossing (NDS) - Além da Master Sword, a triforce também pode ser comprada
  11. WarioWare, Inc.: Mega Microgames! (GBA)
  12. WarioWare, Inc.: Mega Party Games (GCN)
  13. WarioWare: Twisted! (GBA)
  14. WarioWare: Touched! (NDS)
  15. Final Fantasy (versão de Dawn of Souls, para GBA) — o nome de Link aparece numa lápide.
  16. Na maioria dos jogos de Kirby, quando Kirby obtém uma espada, passa a usar um gorro verde igual a Link. Isso também ocorre nos jogos Super Smash Bros., quando Kirby "absorve" Link ou Toon Link.
  17. World of Warcraft — um gnomo chamado Linken, semelhante ao herói de Zelda, aparece em WoW, podendo dar itens como um bumerangue, uma espada e uma foto com uma gnoma igual a Zelda.
  18. Mario & Luigi: Superstar Saga (GBA) — A triforce pode ser comprada.
  19. Pokémon RubySapphire e Emerald (GBA) — A insígnia do último ginásio tem a forma igual a da Triforce.
  20. Kirby Super Star (SNES) e Kirby Super Star Ultra (NDS) — Em the The Great Cave Offensive, o último tesouro é o simbolo da Triforce.

[editar]Aparições em filmes e seriados de TV

  1. The Powerpuff Girls (As Meninas Super-Poderosas) - Em um dos episódios, o prefeito de Townsville (cidade fictícia do desenho, onde vivem as Meninas) aparece jogando Zelda: Ocarina of Time (note Navi, fada de Link, voando em volta dele) em um Nintendo 64.
  2. Kids in The Hall (seriado americano exibido no canal pago Multishow) - Em um dos episódios, o ator Bruce McCulloch usa um boné verde da época de LoZ, primeiro Zelda lançado, com o logo de Zelda e um pequeno Link em pose de luta.
  3. PoGonYuTo (série de animação da internet) - Em um dos episódios Kunashgi aparece viajando pelo mundo trocando coisas de uma pessoa a outra e as levantando para o ar igual ao Link. No final Kunashgi faz uma ligação de celular para o Link dizendo "Eu sei como você se sente!". Em outro episódio após Kunashgi capturar um Vergachu (paródia do Pikachu) ele faz outra ligação pro Link.

Super Nintendo

The Legend of Zelda: A Link to the Past (Zelda No Densetsu: Kamigami No Triforce), lançado em 1991é um dos jogos mais populares do console.Esse foi também o primeiro jogo da série no qual havia 2 mundos diferentes (Dark World e Light World) e viajar entre eles era obrigatório para abrir passagens. O sistema de 2 mundos é muito copiado ultimamente, em jogos como Metroid Prime 2: Echoes. Foi um dos títulos mais vendidos do SNES, com mais de 4,5 milhões de cartuchos pelo mundo.

Sonic


Sonic the Hedgehog é uma franquia devideojogos criado pela Sega e protagonizada pela sua mascote Sonic the Hedgehog. Esta série começou em 1991 com o lançamento de Sonic the Hedgehog para a Sega Mega Drive. Uma versão 8-bits do jogo foi também lançada para a Master System e Game Gear. O Sonic foi responsável por ter sozinho mudado a guerra de consoles 16-bit, e o seu primeiro jogo substituiu rapidamente Altered Beast como jogo de lançamento para a Mega Drive na América do Norte e Europa.[1]
Até Maio de 2006, esta franquia vendeu mais de 44 mihões de unidades, tendo já vários jogos esperados para sair no segundo semestre de 2006.[2]
Os jogos da série são geralmente desenvolvidos pela Sonic Team, com a excepção de alguns spinoffs que foram desenvolvidos independentemente pela Sega of America. O principal programador do primeiro jogo foi Yuji Naka, que se iria tornar mais tarde o chefe da divisão Sonic Team, e o planeador do jogo foiHirokazu Yasuhara. A música dos dois primeiros jogos Sonic the Hedgehog para a Mega Drive foi criada por Masato Nakamura da banda japonesaDreams Come True.


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Titulo dos anos 80 e 90 são uma bosta,né?

Desenvolvedora(s)Sonic Team
Editora(s)Sega
Distribuidora(s)Sega
Criador(es)Sega
Local de origemJapão
Gênero(s)Jogo eletrônico de plataforma,Aventura
Lançamento23 de junho de 1991
Último títuloSonic Generations
Lançamento16 de novembro de 2011
Spin-off(s)Sonic Eraser
Sonic Spinball
Dr. Robotnik's Mean Bean Machine
Sonic Drift
Sonic Drift Wacky Worlds Creativity Studio
Sonic Gameworld
Knuckles' Chaotix
Tails and the Music Maker
Tails' Skypatrol
Tails Adventure
Sonic Labyrinth
Sonic's Schoolhouse
Sonic 3D
Sonic R
Sonic Shuffle
Sonic Pinball Party
Sonic Battle
Sonic Riders
Sonic and the Secret Rings
Mario & Sonic at the Olympic Games
Sonic Riders: Zero Gravity
Mario & Sonic at the Olympic Games
Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood
Mario & Sonic at the Olympic Winter Games
Sonic and the Black Knight
WebsiteSite oficial japonês
Site oficial americano

História

Sonic vivia em uma ilha chamada Ilha do Sul, mas um dia um cientista do mal chamado Dr.Robotnik (mais conhecido hoje como Dr.Eggman) que queria consquistar o mundo transformando os amigos de Sonic em robôs e capturando um tesouro misterioso conhecida como Esmeraldas do Caos. Sete esmeraldas com uma misteriosa energia conhecida como Caos. Ao finalmente ao chegar até o laboratório de Eggman chamado Final Zone, Sonic o enfrenta e destrói sua nave. Após isso Sonic decidiu viajar pela Ilha do Oeste e encontrou uma raposa com duas caudas. Ele pergunta o seu nome, que prontamente responde Miles Prower, mas só que é mais conhecido pela sua alcunha: "Tails". Após isso eles se tornam grandes amigos e começam a viajar juntos. Ao pousar na Colina da Esmeralda eles encontram todas as Esmeraldas do Caos e Sonic de repente pula e se transforma em Super Sonic. Ele fica muito mais rápido e praricamente invecível, mas ele perde um anél por segundo e a transformação acaba quando os anéis chegam a zero. Eles encontram Eggman e começam a lutar. Eles o perseguem e tentam descobrir o que Eggman esta tramando. A um certo ponto da história não é possível mais continuar andando, então eles pegam o avião deles chamado Tornado e vão até uma Base no Céu onde o Tornado é danificado e Sonic tem que lutar sózinho. Sonic entra na estação espacial de Eggman chamado Ovo da Morte e luta com Eggman em um robô gigante. Após Sonic vencer Eggman o Ovo da Morte explode e Sonic pula. Tails vê a explosão da Terra e pega o Tornado para salvar Sonic. Sonic pousa bem em cima do Tornado e os dois vão para mais uma viagem.

Personagens de Sonic the hedgehog



1 Protagonistas
1.1 Sonic The Hedgehog
1.2 Miles "Tails" Prower
1.3 Knuckles the Echidna
1.4 Shadow The Hedgehog
1.5 Amy Rose
1.6 Cream the Rabbit
1.7 Big the Cat
1.8 E-102 Gamma
1.9 Rouge the Bat
1.10 E-123 Omega
1.11 Silver the Hedgehog
1.12 Blaze The Cat
1.13 Marine the Raccoon
1.14 Shade the Echidna
1.15 Shahra
1.16 Chaotix
1.16.1 Vector the Crocodile
1.16.2 Espio the Chameleon
1.16.3 Charmy the Bee
1.16.4 Mighty the Armadillo
2 Antagonistas
2.1 Dr. Ivo "Eggman" Robotnik
2.2 Eggman Nega
2.3 EggRobo
2.4 Void
2.5 Chaos
2.6 Biolizard
2.7 Black Doom
2.8 Mephiles The Dark
2.9 Iblis
2.10 Solaris
2.11 Captain Whisker
2.12 Johnny
2.13 Erazor Djinn
2.14 Dark Gaia
2.15 Dark Queen
2.16 Lord Ix
3 Variações de Personagens
3.1 Variações do Sonic
3.1.1 Super Sonic
3.1.2 Hyper Sonic
3.1.3 Silver Sonic
3.1.4 Mecha Sonic
3.1.5 Super Mecha Sonic
3.1.6 Metal Sonic
3.1.7 Metallix
3.1.8 Werehog
3.1.9 Excalibur Sonic
3.1.10 Dark Sonic
3.1.11 DarkSpine Sonic
3.2 Variações de Tails
3.2.1 Super Tails
3.2.2 Tails Doll
3.3 Variações de Knuckles
3.3.1 Super Knuckles
3.3.2 Hyper Knuckles
3.3.3 Chaos Knuckles
3.3.4 Metal Knuckles
3.3.5 Mecha Knuckles
3.3.6 Sir Gawain
3.4 Variações do Shadow
3.4.1 Super Shadow
3.4.2 Hyper Shadow
3.4.3 Shadow Androids
3.4.4 Sir Lancelot
3.5 Variações do Silver
3.5.1 Super Silver
3.5.2 Sir Galahad Silver
3.6 Variações de Blaze
3.6.1 Burning Blaze
3.6.2 Lady Perceval
3.7 Variações de Jet
3.7.1 Sir Lamorak
3.8 Variações de Chaos
3.8.1 Perfect Chaos
3.9 Variações de Black Doom
3.9.1 Devil Doom
3.10 Variações de Erazor Djinn
3.10.1 Alf Layla Wa Layla
4 Outros
4.1 Animais Amigáveis
4.2 Babylon Guardian
4.3 Badniks
4.4 Bark the Polar Bear
4.5 Bean the Dynamite
4.6 Black Arms
4.7 Black Bull
4.8 Chip
4.9 King Boom Boo
4.10 Chao
4.11 Cheese the Chao
4.12 Chocola Chao
4.13 Comandante do GUN
4.14 Doom's Eye
4.15 Egg Golem
4.16 Princess Elise
4.17 E-Series Robots
4.17.1 E-100 Zero
4.17.2 E-101 Beta
4.17.3 E-102 Gamma
4.17.4 E-103 Delta
4.17.5 E-104 Epsilon
4.17.6 E-105 Zeta
4.17.7 E-121 Phi
4.17.8 E-123 Ômega
4.17.9 E-10000G
4.17.10 E-10000R
4.18 Fang the Sniper
4.19 Flickies
4.20 Froggy
4.21 Gerald Robotnik
4.22 Emerl
4.23 Gmerl
4.24 The Guardian Unit of Nations
4.25 Heavy and Bomb
4.26 Maria Robotnik
4.27 Pachacamac the Echidna
4.28 The President
4.29 Ray the Flying Squirrel
4.30 Tikal The Echidna
4.31 Vanilla the Rabbit
4.32 Babylons Rogues
4.33 Jet the Hawk
4.34 Storm the Albatross
4.35 Wave the Swallow
5 Wisp
6 Robôs
6.1 Chopper
6.2 Crabmeat
6.3 Moto Bug
6.4 Buzz Bomber
6.5 Roller
6.6 Newtron
6.7 Caterkiller
6.8 Basaran
6.9 Jaws
6.10 Yadrin
6.11 Ball Hog
6.12 Burrobot
6.13 Uni Uni
6.14 Unidasu

Bomberman

Bomberman é um jogo de estratégia inicialmente desenvolvido pela Hudson Soft. O jogo original foi lançado em 1983 e novos jogos da série ainda continuam a ser lançados. Hoje, Bomberman estrela em mais de 60 jogos diferentes. 
O Bomberman


O termo Bomberman também faz referência as atuais "espécies" dos protagonistas e personagenstitulares da série. Um "Bomberman" é como um homem-robô que tem como rosto uma tela-plana, de computador, com olhos, mas sem boca visível. Em alguns casos, o capacete é quadrado e, em outros, redondo, enquanto que o corpo é relativamente pequeno (é apenas dobro do tamanho da cabeça) e arredondado. Os membros corpo são pouco detalhados, apenas o pé e a mão (que se assemelha a uma "bolinha" cor-de-rosa), o Bomberman é também um personagem simples, sendo apenas um robô pequeno.




Personagens Principais

  • Bomberman é o herói da série. Na maioria dos jogos da serie , é o protagonista. Ele é como o tipo herói alegre e faz de uma força policial interplanetária chamado Bomber Base, muitas vezes, salva seu planeta natal de terríveis desastres. Ele tem a capacidade de gerar bombas em suas mãos.
  • Bomberman Preto é idêntico ao Bomberman a não ser sua roupa preta.Ele mostrou ser o principal rival de Bomberman, muitas vezes realizando atos como roubar bancos, mas, ele acaba se tornando um amigo de Bomberman, e age como o segundo jogador.
  • Max ele é um pouco competitivo e arrogante, mostrado que, apesar da urgência da missão, ele desafia Bomberman para um concurso para que possa recolher as mais charaboms. Max usa uma armadura negra adaptado com um capacete que esconde completamente seu rosto.
  • Dr. Ein é um excêntrico cientista que ajuda Bomberman, é gordo, tem o cabelo espetado branco e óculos com espirais cobrindo as lentes.
  • Charabom são pequenas criaturas que ajudam o progresso Bomberman, concedendo-lhe habilidades.
  • Rui são como canguru com orelhas de coelho que ajudam Bomberman deixando montar em suas costas.
  • Bagura (Bagular no Ocidente) é o vilão principal em muitos dos jogos. Ele se assemelha a um, idoso Bomberman azul com uma barba branca, um monóculo e uma capa.


Pac-Man

Pac-Man (conhecido em japonês com o nome dePakkuman ou パックマン) é um jogo eletrônico criado por Tohru Iwatani para a empresa Namco, e sendo distribuído para o mercado americano pelaMidway Games. Produzido originalmente paraArcade no início dos anos 1980, tornou-se um dos jogos mais populares no momento, tendo versões para diversos consoles e continuações para tantos outros, inclusive na atualidade. A mecânica do jogo é simples: o jogador era uma cabeça redonda com uma boca que se abre e fecha, posicionado em um labirinto simples repleto de pastilhas e 4 fantasmas que o perseguiam. O objetivo era comer todas as pastilhas sem ser alcançado pelos fantasmas, em ritmo progressivo de dificuldade.
O jogo original rendeu muitas versões ainda para oAtari 2600 (como "Mrs. Pacman", e "Pacman Jr.", além de outros não relacionados mas que seguiam o mesmo estilo), e posteriormente para diversos outros consoles e para o computador. Atualmente existem versões em 3 dimensões, outras em estilo "adventure", sempre remontando ao personagem redondo e faminto do jogo original e seus perseguidores fantasmas.

História


Em 1980, Toru Iwatani, um designer da Namco, queria inventar um jogo de vídeo diferente dos "shoot-em-ups" (tiro-neles), que se assemelhasse a um desenho-animado.
A ideia do desenho original ocorreu durante um jantar com amigos, e deve-se a uma pizza sem uma fatia, que fazia lembrar uma boca aberta; assim tem origem uma personagem inspirada em Paku, uma personagem popular no Japão conhecido pelo seu apetite. A personagem e jogo tiveram o nomePuck-Man, do termo Japonês paku-paku, que significa a boca de alguém a abrir-se e fechar-se. Em 1980, a Bally comprou os direitos nos Estados Unidos ; o jogo tornou-se famoso no ano seguinte.
No jogo os jogadores controlam puckman, com o objectivo de comer todas as bolas (ou pastilhas) que se encontram espalhadas num labirinto, enquanto evitam quatro fantasmas (os Galaxians), 'blinky', 'pinky', 'inky' e 'clyde', que se escapam de uma prisão. Em cada canto da área de jogo, estão pastilhas maiores que permitem pac-man caçar os fantasmas, em vez de ser caçado, durante um curto período de tempo.
O nome foi alterado para Pac-Man, desencorajando a alteração da letra 'p' por 'f' (um calão na língua inglesa).
O jogo foi um dos mais populares, sendo o primeiro jogo de vídeo que originou um merchandisingmassivo, com camisetas, casacos, calças, copos de café, peluches, lençóis, cereais, jogos-de-tabuleiro, livros, toalhas…
Em 1982 é lançado Ms. Pac-Man, a primeira sequência de Pac-Man, que é um jogo semelhante ao original, no entanto a personagem é feminina (com a boca pintada com batom vermelho), e em vez de um labirinto, existem quatro labirintos diferentes.
Também é lançado Pac-Man Jr. que mostra ser uma criança usa um boné com uma hélice em cima. (um brinquedo)


Pac-man Porker face por descobrir que ele era um assasino
DesenvolvedoraNamco
PublicadoraNamco
ConversõesAtari 2600Atari 5200Commodore 64NESIntellivisionSega Game GearGame BoyNeo Geo Pocket ColorGame Boy Advancecelular,Nintendo DS e Virtual Console(versão de NES para Wii[1] e de Game Boy para Nintendo 3DS[2])
Data(s) de lançamento1980
Gênero(s)Labirinto
SérieDig Dug
Modos de jogoAté 2 jogadores, alternadamente
ControlesJoystick 4 direções
SistemaNamco Pac-Man
GabineteTradicional e cocktail
CPUZiLOG Z80 a 3,072 MHz
SomNamco WSG a 3,072 MHz (3-canais mono)
VídeoRGBRaster, Vertical, 224 x 288

Donkey Kong

Donkey Kong é uma série de jogos eletrônicos de Shigeru Miyamotoque gira em torno do personagem Donkey Kong, sendo o primeiro jogo da série lançado em 1981.
O primeiro jogo de Donkey Kong tratava-se de um mini-game criado por shigeru miyamoto, onde também apareceu pela primeira vez Marioque na época era chamado de JumpMan , no mesmo, Donkey Kong sequestra uma mulher chamada Pauline se tornando inimigo deJumpMan, o objetivo do jogador é se desviar pulando de obstáculos que vem na direção de JumpMan (personagem controlável) até chegar em Donkey Kong e derrota-lo.
A origem do nome "Donkey Kong" varia, alguns boatos dizem que foi uma comunicação ruim que alterou o nome original da série, outro boato é de que Miyamoto procurava no dicionario de inglês algo que significasse bobo ou teimoso e acabou encontrando Donkey que significa burro. Miyamoto afirma que o nome vem da palavra burro ou estupido.
Donkey kong matando o mario depois de ter sido estrupado assustado atrás do armario

Origem

Donkey Kong foi o primeiro exemplo de jogo estilo plataforma. Algumas vezes caracterizado como o primeiro jogo de plataforma da história, de fato é que foi o primeiro jogo de plataforma a utilizar o pulo como habilidade, introduzindo a necessidade de pular entre brechas, obstáculos e inimigos próximos. O jogo acabou servindo de gênero para os jogos de plataforma.
Para vencer o jogo era necessário que o jogador chegasse até Pauline (que fora sequestrada porDonkey Kong) onde ganha pontos, os pontos também podem ser adquiridos de outras formas, como destruindo obstáculos ou até mesmo os pulando, a cada 10,000 pontos o jogador ganhava mais uma vida.
Em 1982, a Universal Studios processou a Nintendo por achar Donkey Kong muito parecido com King Kong, sem saber que King Kong já entrara para domínio público. Foi considerado um dos grandes vacilos da história dos video jogos. 

Pokemon

Pokémon ou Pocket Monsters (ポケットモンスター Poketto Monsutā?, literalmente, "monstros de bolso") é uma marca japonesa mundialmente conhecida que engloba uma variada gama de produtos. Dividida em várias mídias, foi iniciada com os jogos eletrônicos de RPG Pokémon Red eBlue, para o video game portátil Game Boy, em fevereiro de 1997.
Pokémon é a criação do programador japonêsSatoshi Tajirie seu amigo, o desenhista e designerKen Sugimori. Após seus primeiros jogos, vários outros foram produzidos (num total de 43), e a série se expandiu para vários mangás, um jogo de cartasoficial, um anime – hoje em sua 15ª temporada – e 14 filmes já lançados. Pokémon tornou-se um marco na cultura pop dos anos 90 até 2003 e a venda de seus jogos ultrapassou 180 milhões de unidades em todo o mundo, o que levou a série a ser a segunda mais vendida da Nintendo e também de todo o mundo, ambas as vezes atrás apenas de os jogos da série Mario Bros.
A origem de toda a série são os video games feitos para os consoles da Wasabi. As características principais dos jogos de Pokémon são a necessidade de colecionar diferentes monstros e a opção de escolher quais farão parte do grupo do jogador e como serão treinados. Várias vezes, os jogos foram considerados inovadores no quesito conexão já que a partir de Pokémon RedBlueGreen a ligação entre videogames era possível, conectando-se dois Game Boys através do caboGame Link e permitindo a troca de Pokémon e batalhas entre os jogadores. Criados pela empresaGame Freak, os jogos de Pokémon tinham o intuito de interagir com os jogadores e fazê-los interagirem com outros, batalhando e trocando os Pokémon de uma versão para outra.
Após os primeiros jogos, os criadores fizeram um "anime", que marcou o início da "invasão" de Pokémon ao Ocidente no final da década de 90 e também proporcionou[3] a vinda de outros animes. Com mais de 700 episódios exibidos no Japão,[9]o anime de Pokémon é o quinto desenho animado há mais tempo em exibição nos Estados Unidos, sendo superado apenas por Os SimpsonsO Rei do PedaçoArthur e South Park.[10] No Brasil foi lançado um CD intitulado Para Ser Um Mestre, da gravadora Abril Music, onde as canções são em português e todos os artistas são brasileiros.

Origem

Quando jovem, Tamagoshi no Sashimi tinha como passatempo a entomologia.Quando cresceu, Tajiri decidiu não fazer uma faculdade e sempre se demitia dos empregos que seu pai lhe dava para jogar em fliperamas, até que resolveu fazer um curso técnico, criando depois sua revista, conhecida como GameFreak. Trabalhando na revista, Tajiri conheceu Ken Sugimori, com quem fez amizade e trabalhou por um longo tempo.
No ano seguinte, os dois resolveram criar um jogo para o Game Boy, que tinha feito um grande sucesso com Tetris. Ao ver o cabo de Game Link, Tajiri pensou na ideia de passar informações de um Game Boy a outro. Influenciado por séries como Final Fantasy e Dragon Quest e associando a ideia com a metamorfose, Tajiri criou um RPG onde monstros podiam evoluir e serem passados de um portátil a outro.
A produção durou dois meses. Neste meio tempo, a Nintendo já estava em declínio, e a Sony sem ideias para o portátil. Poucos da Game Freak acreditavam que o jogo faria sucesso e até mesmo por falta de recursos, as ações da empresa estavam em xeque com Pocket Monsters. Em fevereiro de 1996, são lançados Pocket Monsters Red e Green. Inicialmente, os jogos não fizeram sucesso, mas à medida que os meses passavam mais unidades eram vendidas, até chegar a marca de um milhão de cópias em um ano.


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